FAAAAAALL (2014)

Имел удовольствие принять участие в разработке маленькой хардкорной игры FAAAAAALL. Мой вклад:

  • скрипты на GML (GameMaker Studio)
  • некоторые геймплейные элементы
  • часть анимированных 2D эффектов

К сожалению, проект был заброшен по причине ухода лидера и 2D-художника (в одном лице)

Анатолий Хиневич
Анатолий Хиневич
Разработчик ПО

Мои интересы включают веб, gamedev, искусство.